New Coldville
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Erläuterung der Ränge

Gesellschaftliche Status
Du bist noch vollkommen neu in New Coldville und brauchst eine Erläuterung der einzelnen Ränge, die es hier gibt ?
Hier werden alle aufgelistet, die in diesem Rollenspiel von Bedeutung sind.
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Hohe Gesellschaft
 
 Mitglieder des Stadtrates |3 von 7|
Der Stadtrat besteht aus sieben Individuen, die allesamt für die Stadt verantwortlich sind, die leiten und für die Verwaltung zuständig sind. Sie genießen dabei absolute Beliebtheit beim Volke, was nicht nocht zuletzt daran liegen mag, dass sie gewählt wurden. Dabei wählt alleine  der adlige Kreis nach Ableben/ Abtretens eines Ratsmitglieds ein neues in seinen Reihen, weswegen der Stadtrat stets aus adligen Persönlichkeiten besteht, die dann jedoch noch höher als die einfachen Adligen stehen. Zu ihren Aufgaben gehört es auch, sich um das Leid des Volkes zu kümmern, die Gemeinschaft zu vertreten, über Verbrechen zu richten und zu urteilen und die Gesetzeshüter zu befehligen, wobei sie stark verknüpft mit den Hauptmännern zusammenarbeiten.
Anrede: Werden stets gesiezt und dürfen sich nur unter sich duzen. Werden mit »(Eure/ Euer) Exillenz« angesprochen.
Sind: Meist Menschen, können aber auch jedem anderen Wesen angehören.
Besonderheit: Dürfen nur auf Nachfrage im Forum und einer Schreibprobe gespielt werden. (Siehe: Häufige Fragen)
 
 Adlige
Hierbei handelt es sich um die hohe Gesellschaft des adligen Tuns. Es kann sich sowohl um Fürsten und Herzöge (keine Könige/ Königinnen), als auch um einfache Lords und Ladys handeln. Meist werden sie hoch im Volk angesehen, sind von höherem Stand und meistens reich, wobei dies nicht immer der Fall sein muss, da man auch einfach in eine adligen Familie hineingeboren werden kann. Oft werden sie auch zu wichtigen Besprechungen des Stadtrates dazugeholt. Es gilt als sehr verpönt, sollte ein Adliger sich mit Leuten unter seinen Standes aufhalten, weswegen viele auch als relativ arrogant angesehen werden. Viele von ihnen widmen sich, um stärkere Allianzen zu schaffen, dem Zwangsverheiraten. Ein Leben in Hülle und Fülle, aber für welchen Preis ?
Anrede: Werden stets gesiezt. Werden mit »Lord«, »Lady«/ »Mylord« oder »Mylady« angesprochen.
Sind: Können jedem Wesen angehören.

 Diener
Hierbei handelt es sich meist um Sklaven, die von Adligen gekauft und zu ihren Dienern ernannt wurden. Diese müssen dann ihrem Herren bei allem möglichen zur Hand gehen und dürfen sich deren Befehlen gegenüber nicht verweigern. Dabei unterstehen sie lediglich einem Adligen, können jedoch auch an andere weitergegeben werden. Auch normale Bürgerliche können zu Dienern werden, wenn sie von einem des Adelsstandes erwählt wurden.
Anrede: Werden immer geduzt.
Besonderheit: Dürfen nicht von Anfang an gespielt werden, sondern ergeben sich im Laufe des Rollenspiels.


Hand des Gesetzes
Sie dienen allesamt der Stadt und sind für ihren Schutz verantwortlich und mussten alle - bis auf die Henker - einen Eid schwören und sich an diesen halten. (Siehe: Eid der Gerechtigkeit)
 
 Henker
Er ist der Vollstrecker der Todesstrafe und stets männlich. Wie der Name schon sagt, vollzieht er die Todesstrafe, kann jedoch auch andere Foltermethoden ausüben, dabei sind seine Opfer verurteilte Verbrecher. Bei seiner Arbeit ist sein Gesicht allweil von einer Kapuze/ Maske bedeckt, damit er anonym bleiben kann, um Racheakten aus dem Wege zu gehen. Henker werden ungern gesehen, haben einen unheilvollen und unehrenvollen Ruf, weswegen ihn - trotz der Anonymität - kaum jemand freiwillig ausüben möchte. Nur Mitglieder des Rates und die Hauptmänner kennen ihre wahre Identität, wobei nur Ratsmitglieder sie befehligen dürfen.
Anrede: Da sie anonym arbeiten besitzen sie keine offizielle Anrede.
Sind: Können jedes Wesen außer Engel und Banshees sein.
 
 Hauptmänner
Auch der Hauptmann an sich ist ein von Männern geprägter Beruf und darf daher auch nur von solchen ausgeführt werden. Sie befehligen sowohl Garde, Büttel als auch Knappen und sind vor allem für den Schutz der Stadt verantwortlich. Dabei teilen sie Patrouillieren ein und handeln im Sinne der Stadt. Einst gehörten auch sie der Garde an und haben sie zu diesem Posten hochgearbeitet. Jeder - der für den Stadtschutz verantwortlich ist - unterliegt ihren Anleitungen, denen man sich nicht verweigern darf. Nur sie und der Stadtrat sind dazu fähig, Gesetzeshüter auf- und absteigen zu lassen. Im Volk werden sie sehr hoch angesehen und bekommen so oft und gern Dinge umsonst oder vergünstigt, da man sich stets bei ihnen gut stellen möchte, denn sie besitzen einen hohen Einfluss.
Anrede: Werden stets gesiezt und werden von ihrem Gefolge (Garde, Henker, Büttel, Knappen) jederzeit mit »Sir« und »Herr Hauptmann, sir« angesprochen.
Sind: Können jedem Wesen außer Banshees angehören.
Besonderheit: Dürfen nur auf Nachfrage im Forum und einer Schreibprobe gespielt werden. (Siehe: Häufige Fragen)

 Garde
Sie sind hohe Wachen, die schon lange im Dienste der Stadt stehen. Ihnen wird viel Respekt entgegengebracht, doch vor allem von Bütteln, da sie viel mehr Erfahrung haben als sie. Nur Hauptmänner und der hohe Stadtrat selbst kann über sie bestimmen und sie zu diesem Posten ernennen. Auch sie gelten als sehr angesehen und werden verehrt. Nur in den seltensten Fällen, sind Gardenmitglieder auch Frauen, diese mussten sich diesen Rang jedoch noch stärker erkämpfen und sind eher eine Seltenheit.
Anrede: Werden von unteren und dem Volk stets gesiezt, wärend Höhergestellte (Ratsmitglieder und Hauptmänner) sie manchmal duzten.
Sind: Können jedem Wesen angehören.
 
 Büttel
Büttel sind untere Gesetzeshüter, die gerade ihre Ausbildung absolvierten. Sie haben noch nicht so viel Erfahrung in ihrem Beruf, schützen neben der Garde die Stadt, stehen jedoch unter ihnen in der Hierarchie. Später können sie vielleicht aufsteigen, wenn sie sich als verlässliches Mitglied bewährten. Zwar werden auch sie in der Stadtgemeinschaft geehrt, jedoch nicht so sehr wie andere ihres Berufsfeldes, da sie noch weit unten stehen. Auf jeden Befehl - der ihnen von Höherstehenden erteilt wird - müssen sie reagieren und diesen ohne zu zögern ausführen.
Anrede: Werden von Knappen und dem Volk stets gesiezt, wärend Höhergestellte (Ratsmitglieder, Hauptmänner und Garde) sie meistens duzten.
Sind: Können jedem Wesen angehören.

 Knappen
Sind junge Knaben - selten auch Mädchen - die in das Leben der Stadtwache geführt werden. So lernen sie die Führung eines Schwertes, das Kämpfen selbst und das Gehorchen auf die Oberen von Mitgliedern der Garde, um später einmal ein Büttel zu werden. Oft fungieren sie auch als Laufburschen und lernen erst die Stadt zu beschützen, weswegen sie bei vielen Einsätzen innerhalb der Machenschaften der Gesetzeshüter unterwegs sind.
Anrede: Werden immer geduzt.
Sind: Können jedem Wesen angehören.
 

Gelehrte der Heilkunst
Sie gehören keiner parteiischen Seite an, sondern sind dazu verpflichtet, jedem ihre Hilfe anzubieten, wenn sie können.
 
 Medici & Heilerinnen
Weise und mächtig mit ihrem Wissen über unzählige Beeren, manchem Wesen und Kräutern, ja das sind sie wohl, die Medici und Heilerinnen. Sie machten es sich zur Lebensaufgabe, jedem Individuum bei Beschwerden - wenn sie können - zu helfen, ganz egal, ob Freund oder Feind und gaben dafür meist ihr früheres Leben auf. Sie leben in absoluter Keuschheit und haben sich dem Heilen und Kreieren von Heiltränken verschworen. Solche Leute werden von der Gesellschaft sehr für ihr Sachwissen geschätzt. (Siehe: Besondere Arzneien)
Anrede: Werden sowohl geduzt als auch gesiezt.
Sind: Können jedes nicht dämonische Wesen sein.

 
Normale Bürgerschicht
 
 Händler
Händler verkaufen die unterschiedlichsten Waren. So verkaufen einige Schmuck, Tiere aus fernen Ländern und edle Gewänder, während andere wiederum Töpfereien oder gar Antikes verkaufen. Die meisten von ihnen halten sich allerdings nahe des großen Marktes auf, da der Handelsmarkt schier nur so boomt, wobei es auch die gibt, die es vorziehen, sich auf dem Schwarzmarkt aufzuhalten.
Anrede: Werden sowohl geduzt als auch gesiezt.
Sind: Können jedem Wesen angehören.
 
 Schmiede
New Coldville´s Schmiede sind sehr angesehene Gesellen, da sie die hohe Kunst des Schmiedens und manchmal auch die des Schwertkampfes beherrschen. Mit ihnen wollen sich viele stets gut stellen, schließlich stellen sie edle Dinge für jedermann her. Nur Männer können diesen Beruf ausführen, da er viel Kraft beansprucht und es gesellschaftlich nicht erlaubt ist, dass auch Frauen diesen Beruf ausüben.
Anrede: Werden sowohl geduzt als auch gesiezt, wobei es sich mehr schickt - da sie sehr angesehen sind - sie zu siezen.
Sind: Können jedem Wesen außer Banshees angehören.

 Söldner
Söldner dienen einem und erledigen Aufgaben, wenn man sich nicht die Hände schmutzig machen möchte. Treue Gesellen sind sie allerdings nicht, denn sie sind lediglich Mitstreiter nur des Geldes wegen. Meist machen Adlige von ihnen Gebrauch, doch auch jeder andere kann sie mit einer Aufgabe beschäftigen, das heißt, wenn die Kohle stimmt.
Anrede: Werden meist geduzt.
Sind: Können jedes Wesen außer Engel sein.
 
 Erfinder
Sind meist clevere Gesellen, die dennoch von einigen gemieden werden, denn Wahnsinn und Genie liegen nah beieinander. Von anderen wiederum werden sie höchst für ihre Einfälle geschätzt und werden gern auch mal zu Rat gezogen. So sind einige von ihnen - die es bisher weit gebracht haben - wahre, kleine Persönlichkeiten. Sie erbauen Konstruktionen, die es zuvor noch nie gab und versuchen mit ihren Erfindungen die Welt zu revolutionieren.
Anrede: Werden in den meisten Fällen siezt.
Sind: Können jedem Wesen angehören.

 Detektive
Man kann sie anheuern, um Informationen über gewisse Dinge in Erfahrung zu bringen. Sie stellen Ermittlungen an und teilen diese einem mit. Die meisten von ihnen sind allerdings äußerst teuer, weswegen vor allem Adlige und viele des Stadtrates sich an sie wenden.
Anrede: Werden stets gesiezt.
Sind: Können jedem Wesen angehören.

 Dirnen & Lustknaben
Das älteste Geschäft der Welt: die Prostitution. Dirnen und Lustknaben - wobei Männer in diesem Gewerbe nur selten vorkommen - dienen genau diesem Zweck. Sie geben anderen die Chance für Geld ihrer Fleischeslust nachzugehen und lassen sie für eine kurze Zeit den restlichen Alltag vergessen. Zwar arbeiten die meisten von ihnen im Bordell der Stadt, jedoch gibt es auch einige, die auf den Straßen ihr Glück versuchen und ihre eigenen Preise bestimmen. Doch sind sie alle dazu verpflichtet ein rotes Seidenband um ihr Handgelenk zu tragen, um sie erkennbar zu machen. In der Gesellschaft werden sie als schmutzig und unrein, Werke Satans beschimpft, weswegen sie immer um ihre Sicherheit bangen müssen.
Anrede: Werden immer geduzt.
Sind: Können jedes Wesen außer Engel sein. Meist sind es jedoch Succuben, Inkuben und einfache Sterbliche.
 
 Schankmaiden
Sie fungieren als Bedienung in der Taverne »The Vulpine Lady«, schenken Getränke ein, teilen Essen aus und gesellen sich manchmal zu dem zechenden Pack. Schankmaiden dienen vor allem zur Anlockung männlicher Kunden, da nur Frauen diesen Beruf ausüben und meist ein tiefes Dekolleté zur Arbeitskleidung gehört. Dennoch sind sie keine Dirnen und dürfen eigentlich nicht angefasst werden, jedoch müssen sie sich trotzdem besonders hüten, keine Opfer von Angetrunkenen zu werden.
Anrede: Werden fast immer geduzt.
Sind: Können jedem Wesen, außer Kelpie angehören, wobei sie sehr selten Engel sind.

 Schlächter
Schlächter oder auch Frevelschlächter genannt haben ihr Leben dem Jagen von Wesen verschrieben. So jagen sie alle Kreaturen auf eigene Faust, wobei die meisten von der Existenz von Engeln nicht einmal Bescheid wissen, obwohl beide auf der gleichen Seite stehen. Viele Ungläubige halten sie für verrückt, weswegen die Schlächter keinen guten Ruf genießen und gemieden werden.
Anrede: Werden fast immer geduzt.
Sind: Gehören immer den Menschen an.

 Bauern
Ein wenig abseits von der Stadt leben sie auf Bauernhöfen und Farmen und arbeiten Tag für Tag für ihre hart verdiente Ernte, züchten Schweine, Hühner oder andere Tiere. Viele stehen stark in Verbindung mit Händlern, da diese ihnen ihre Ware für einen guten Preis abkaufen. Sie sind fleißig und voller Tatendrang und scheuen sich nicht davor, sich auch mal die Hände schmutzig zu machen. Trotz ihres Arrangements werden sie meist im Volk nicht wirklich angesehen und gelten als ungebildet und das  obwohl sie es sind, die uns die Nahrung überhaupt beschaffen.
Anrede: Werden geduzt.
Sind: Können jedem Wesen angehören.

 Andere Bewohner
Dies sind Bewohner, die eine andere Tätigkeit ausüben als andere Stadtangehörige. Ob sie nun Bäcker, Schuhmacher, Müller oder weiteres sind. 
Anrede: Werden sowohl geduzt als auch gesiezt.
Sind: Können jedem Wesen angehören.
 
 
Vogelfreies Gesindel
 
 Sklaven
Sklaven gehören zu der niedrigsten Unterschicht der Gesellschaft, werden misshandelt oder gar schlimmeres. Auf Schwarzmärkten kann man sie meist für sehr wenig Geld erwerben und mit ihnen machen, was man will, denn sie besitzen keinerlei Rechte.
Anrede: Werden immer geduzt.
Sind: Meist Menschen, können aber auch jedem anderen Wesen angehören, wobei nur selten Engel und Dämonen unter ihnen sind.
 
 Bettler
Heimatlose Leute die auf die schiefe Bahn geraten oder in sehr ärmlichen Verhältnissen geboren worden sind und nun mit Betteln an ihr Geld kommen müssen. Ihre Kleidung gleicht einfach Lumpen und je länger sie auf der Straße leben, desto mehr sind sie nur noch Haut und Knochen.
Anrede: Werden immer geduzt.
Sind: Können jedem Wesen angehören. 
 
 Diebe
Dieses elendige Pack besteht aus sehr armen Bürgern, die es leid sind zu betteln und sich so das holen, was sie denken, was ihnen zusteht. Ehe man sich versieht, haben sie all deine Wertsachen mitgenommen und sind spurlos verschwunden. Sie halten sich an keine Gesetze und handeln, wie es ihnen beliebt.
Sind: Können jedes Wesen außer Engel sein. 

 Preller
Auch sie gehören zu den Verbrechern, haben sich jedoch auf eine gewisse Sache spezialisiert: auf das Schmuggeln und Verkaufen von Rauschmitteln und Giften. Oft geben sie sich als einfache Händler bei Ahnungslosen aus, was ihnen zu ihren Namen "Preller" verhalf, was soviel wie Betrüger bedeutet. Sie sind vor allem auf dem Schwarzmarkt tätig und verkaufen dort illegale Suchtmittel. Dabei sind sie sehr manipulativ und hauen einen gerne mal übers Ohr und besitzen meist eine feste Kundschaft, die sie sich mit der Zeit aufbauten. (Siehe: Besondere Arzneien)
Sind: Können jedes Wesen außer Engel sein. 

 Gaukler
Stets charmant und scheinbar höchst zuvorkommend, so beschreiben viele Opfer die Leute, die sie um ihr Geld erleichterten. Meistens halten sie sich in dunklen Gegenden auf und versuchen mit den typischen Straßenspielchen die Leute zu verwirren und ihnen ihr Geld abzuluchsen. Sie sind sehr gute Schauspieler und Manipulateure. Doch solltest du aufpassen: einige geben sich auch als sehr benachteiligte Leute oder Krüppel aus, um durch Mitleid an ihr Geld zu kommen.
Sind: Können jedes Wesen außer Engel sein. 

 Gesuchte
Gesuchte sind Verbrecher, die um einiges gefährlicher sind, als einfache Diebe. Einige von ihnen mordeten, andere liefen amok. Von ihnen hängen überall Fahndungsbriefe, sodass sie oft ein hübsches Sümmchen bringen, sollte man es schaffen, sie den Gesetzeshütern auszuliefern, daher sind ihre Namen meist sehr bekannt.
Sind: Können jedes Wesen außer Engel sein. 
Besonderheit: Dürfen nur auf Nachfrage im Forum gespielt werden, da sie nicht so häufig vorkommen sollen.

 
Wandernde
 
 Sandler
Bei den Sandlern könnte man fast meinen, dass sie den Spielmännern gleichen, da diese ebenfalls mit einer großen Vorliebe von hier nach dort wandern, jedoch irrt man, sollte man beide gleichsetzen wollen. Denn Sandler sind Leute, die sich nicht der Struktur der Stadt (Gesetze und Hierarchie) beugen und sich lieber der Natur widmen wollen und so in den Wäldern, abseits von allem, leben und ungern gesehen werden. Alles was sie brauchen finden sie in der Natur, seien es Waffen, die sich selbst kreieren oder Unterschlüpfe, wobei manche Sandler auch Spaziergängern auflauern, die manchmal durch den Wald laufen und diese in manchen Fällen auch ausrauben. Im Großen und Ganzen sind sie allerdings sehr friedlich und wollen keine Gewalt. 
Anrede: Werden sowohl geduzt als auch gesiezt.
Sind: Meist sind es Kelpie oder einzelgängerische Werwölfe, können jedoch auch jedem anderen Wesen angehören.
 
 Spielmänner & -frauen
Ihnen steht man sehr zwiegespalten gegenüber: einige verehren sie für ihre schönen Lieder, während viele sie auch verachten, sie als Zigeunerpack abstempeln, missbilligen für ihr "einfaches" Leben und sie verjagen. Sie reisen von Ort zu Ort und verdienen ihr täglich Brot auf der Straße oder auf großen Märkten. Dort vollführen sie Kunststücke, oder verdienen ihr Geld mit Liedern und Tänzen. Ihr Leben ist hart und Geld erreichen sie meist durch ihre Tätigkeiten recht wenig. Doch man sagt, dass solche Leute sehr ehrliche und frohmütige Gesellen sein sollen. Ein Haus besitzen sie nicht, da sie entweder zu arm sind oder nicht lange an einem Ort verweilen.
Anrede: Werden sowohl geduzt als auch gesiezt.
Sind: Können jedem Wesen angehören.  
 
 
Werwolfsrudel
Sie sind alleinig Werwölfe, leben abseits der Stadt im Wald unter sich und sind nur ihrem Rudel treu ergeben. Meist haben sie auch nicht viel mit der Stadt zutun und versuchen sich versteckt zu halten, weswegen die meisten Menschen auch nichts von ihrer Existenz wissen.
 
 Alpha |1 von 1|
Der Alpha ist der Kopf des gesamten Rudels und trifft alle Entscheidungen. Jeder hat auf sein Wort zu hören, denn sein Wort ist Gesetz. Niemand wagt es sich ihm zu widersetzen und wer es doch tut, wird hart bestraft. Er allein kann entscheiden, ob jemand in das Rudel aufgenommen, verbannt oder verwandelt wird. Die Verantwortung des ganzen Rudels liegt allein auf seinen Schultern und er besitzt eine sehr starke, autoritäre Ausstrahlung, die sogar manch außenstehenden Werwolf in die Knie zwängt.
Besonderheit: Darf nur auf Nachfrage im Forum und einer Schreibprobe gespielt werden. (Siehe: Häufige Fragen)
 
 Betawölfe
Sie sind direkt unter dem Alpha, beraten ihn bei wichtigen Entscheidungen und sind sozusagen seine Stellvertreter, sollte ihm etwas zustoßen. Jeder unter ihnen Stehende muss sich ihren Willen beugen. Betawölfe sind die zweitstärksten Werwölfe des Rudels, wobei es nicht selten vorkommt, dass unter ihnen auch Familienangehörige des Alphas sind.

 Gammawölfe
Gammewölfe sind die häufigsten Individuen im Rudel, besitzen eine gängige Kraft und kümmern sich um die Jüngeren. Sie dürfen den Omegas und den Frischlingen Befehle erteilen, sind sonst aber selbst nur Vasallen, die Höhergesellten zu gehorchen haben.
 
 Omegawölfe
Die Omegas sind sozusagen die Knechte der Werwolfsgemeinschaft und haben absolut keine Rechte. Zwar besitzen sie den Schutz des Rudels, da sie die Schwächsten unter ihnen sind, bekommen allerdings als letztes zu Fressen und haben nie ein Mitspracherecht. Selbst den Frischlingen haben sie nichts zu sagen und so müssen sie sich immerzu den eisernen Gesetzen beugen.
 
 Frischlinge
Ein Frischling ist ein Sterblicher, der von einem Rudelmitglied zu einem ihresgleichen gemacht worden ist und so sich erst noch behaupten muss. Dabei stellt sich erst nach mehren Monaten heraus, welchem Rang er später angehören wird. Auch er besitzt vorerst keine Rechte, ist eher ein Außenstehender, wird jedoch besser als der Omega behandelt. Dennoch begegnen viele Rudelanhänger solchen Frischlingen mit tiefen Misstrauen, Verachtung oder gar Hass, da sie sich erst das Vertrauen ihrer neuen "Familie" erkämpfen müssen und noch strenger danach bewertet werden, ob sie den Gesetzen treu ergeben sind oder nicht.
Besonderheit: Dürfen nicht von Anfang an gespielt werden, sondern ergeben sich im Laufe des Rollenspiels.
 
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